Iniciamos o 2° tratamento do roteiro do filme do Nicolas Invenor, estamos também criando mais ilustrações, e fazendo o design dos personagens em 3D, desta vez mudamos do software 3D ZBrush para o Blender, por ser Open Source (software de código aberto) acaba nos ajudando, além dos novos recursos que o Blender trás como o modo sculpt.